
近年来,随着技术的进步和国家的支持,3D产业发展越来越迅速,众多3D动画作品如雨后春笋般诞生。尤其最近,很多动画公司为了呈现作品的逼真性,开始选择使用真实且便利的动捕技术,放弃传统的且复杂的手工模式。
在行业内,动作捕捉技术主要分为光学式和惯性式,而与光学相比,惯性动捕对场地和空间的限制小,能够在较大空间范围移动,并且不受光照、背景等外界环境的限制,其成本也更低于光学动作捕捉设备,被誉为动画师的理想工具。
基于惯性的动作捕捉优势

VDSuit-Full 全功能惯性动捕设备



VDMocap Studio专业级动画动捕系统


动捕录制时配有平地模式、跑步模式、攀爬模式、锁定功能、手指闭合、手臂开合度等动捕模式,保证动作数据的真实性与完整性。

数据修复,优化动作流畅度

可直接广播到主流三维软件/引擎进行创作
动画师可以直接通过VDMocap广播到unity、ue4等动画制作软件,进行动画创作。

专业动捕插件无缝嵌入动画制作软件
SDK
均包含说明文档或协议,具体功能参照文档。
1)VDSuit(全身动作捕捉设备,不含手指,共17个节点。可以mHand配套使用)
2)VDSuit-Full(全功能动作捕捉设备,包含手指共27个节点)
3)mHand(智能数据手套)
4)DataRead(数据广播)
UE4插件
UE4版本为4.26版本
1)VDSuit(可自行更换模型,插件集成动捕设备连接,可实时驱动模型)
2)VDSuit-Full(可自行更换模型,插件集成动捕设备连接,可实时驱动模型)
3)mHand(可自行更换模型,插件集成动捕设备连接,可实时驱动模型)
Unity插件
1)VDSuit
2)VDSuit-Full
3)mHand
4)mHand+VDSuit*(以上对应插件皆为可自行更换模型,插件集成动捕设备连接,可实时驱动模型)
5)DataRead(数据广播插件,可更换模型,实时驱动)
6)VDSuit Full+VDLiveFC(以数据广播方式驱动Unity中带面捕的模型驱动,模型需要按照虚拟动力模 型标准,另外使用该插件需要配合*付费软件VDLive使用,可更换模型实时驱动)

(本文部分图片源于网络侵删)
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