虚拟数字人定制服务 | 多风格专业建模满足多领域应用需求

2025-03-26
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2024年11月,国家广播电视总局正式发布《数字虚拟人技术要求》作为推荐性行业标准,这一举措将推动我国在数字虚拟人技术领域的进一步发展和创新。


虚拟
数字人

虚拟数字人,是基于现实世界设计并通过计算机生成的虚拟实体,它融合三维建模、动作捕捉、人工智能等技术手段,呈现出具有人类外观、行为乃至情感的特性。这些虚拟人物能够模拟真人外貌和动作,同时具备独特性格和互动能力。

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广州虚拟动力公司作为数字虚拟人技术提供商,已构建起一套完善的数字虚拟人研发与应用体系,不仅具备形象设计与个性化定制能力,还整合了包括渲染、动捕、AI、多终端适配等全链路技术服务,可满足各类应用场景对数字虚拟人的多样化需求。


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01 商务写实类

常见于高端品牌/新闻媒体等官方场合,担任主持工作








商务写实类虚拟数字人注重还原真人或物体的细节,面部表情通常优雅专注,仪态端庄得体;服装精致面料材质有质感,通常为商务正装或职业装。整体的气质形象专业稳重,符合官方场合的要求。

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02 Q版卡通类

适合品牌IP宣传代言、儿童教育、快消品营销、文娱互动等场景








Q版卡通类数字人模型通常基于特定的IP元素或物体赋予人类特征进行打造,形象设计上注重突出其Q萌特质,造型圆润。设计风格以元气活泼为主,色彩搭配明亮鲜艳,具有强烈的卡通风格,富有童趣和亲和力。

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03 社交娱乐类

适用于b站/抖音等直播平台,可用于游戏直播/才艺展示/互动娱乐等









这类虚拟数字人的形象通常融合潮流文化元素,兼具科技感和未来感,具有鲜明个性与多样化风格,拥有独特发型、夸张服饰和创意妆容,注重动态表现力与实时互动性,能吸引观众目光,营造独特视觉效果。

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04 历史古风类

适用于文旅景区/非遗历史展馆展厅/传统民俗教育活动/文艺演出等场景中








在塑造非遗文化或历史人物型的虚拟数字人时,在外貌、服饰、发型等方面,通常需要深入挖掘和研究大量的历史人物画像和文献资料,进行细致的分析和参考设计。

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动作和神态设计参考历史人物的画像、文献描述等资料,使角色的行为与历史背景相契合,如古代人物的作揖、抚琴等传统礼仪动作,旨在尽可能准确地再现历史人物的神韵与风貌,展现历史特色。

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05 真人复刻类

尤其适用于名人形象复刻,例如企业家/知名主持人和明星等








基于人脸扫描设备制作的数字人基于真人人脸进行复刻,可以根据真人的个人信息和偏好进行定制。可具备与真人高度相似的外貌、声音、性格和行为特点。这些模型能够精确保留和再现名人的外观特征,使数字分身能够以高度还原的形象代替真人参与各类活动或同台演出。

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虚拟数字人的建模过程是一个复杂而精细的工程,通常需要经过以下几个主要步骤:


1

原画设计与风格确定

首先,通过原画设计确定数字人的整体风格和形象基调。原画设计师会根据客户需求和项目定位,绘制出数字人的初步形象图。这一步骤是后续三维建模的基础,对于数字人的最终效果至关重要。

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2

三维建模与细节雕刻

建模师会根据原画设计,使用UE、3DMax、Maya、Blender、Unity等专业3D建模软件进行三维建模。逐步构建出数字人的三维模型,包括面部特征、身体结构等。在这个过程中,需要注重细节的雕刻和处理,以确保数字人的真实感和逼真度。

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另外,对于真人复刻类虚拟数字人,可以结合人脸扫描技术。通过3D人脸扫描设备对真人人脸进行扫描,获取包含五官细节、皮肤纹理等信息的脸部贴图,再根据用户需求进行服装、妆容等造型上的数字人3D模型制作流程。

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3

纹理贴图与材质处理

在三维模型建立完成后,需要进行纹理贴图和材质处理。通过绘制或导入纹理图片,为模型表面添加细节和色彩,使得模型更加真实和生动。材质处理则是为模型赋予不同的材质属性,如金属、塑料、布料等,以模拟真实世界中的物体表面效果。

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4

骨骼绑定与动作设置

骨骼绑定是为数字人模型创建内部骨骼结构的过程,这样模型就能像真人一样进行各种动作。通过为模型添加骨骼和控制器,动画师可以操控数字人的姿势、表情和动作,使其更加生动和自然。这一步骤对于实现数字人的动态表现力和互动性至关重要。

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*点击图片查看详细应用案例

世界青年科学家峰会

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虚拟主持人唯思以温州女性为原型打造,将青科会的科技创新主题与温州城市化建设及绿水青山的和谐风光相融合,兼具时尚与现代科技元素。唯思身着充满科技感的白色科研服亮相会议,担任主持工作。

第六届文创产业大会

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虚拟主持人Iven以超写实的面部轮廓、微表情及肢体动作亮相大会,并打破了常规录制式脚本对话,通过实时主持、跨次元猜拳、拥抱等趣味互动,活灵活现从屏幕中走入观众的眼前,与现场观众实现了零距离交互。

湾区博物馆形象大使

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基于岭南女子特点打造的,拥有宋代、清代与现代三套造型的虚拟数字人“岭梅香”,作为大湾区民间文化推广使者,她以实习记者身份穿梭于“南海一号”等历史场景,通过虚实三维动画短片《探宝觅踪》等创新形式,实现文物活化叙事。

南京元宇宙体验中心

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历史人物梁山伯为原型融合越剧文化基因的虚拟数字人“梁山伯”,在南京文化元宇宙展厅与真人演员实现沉浸式虚实结合演出,通过低延迟交互等技术共同完成完成经典剧目《梁山伯与祝英台》的演绎。

成都市全国科普日

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大熊猫为原型的全国首个科普数字虚拟形象大使 “科科” 在成都发布,在启动仪式上与主持人展开低延迟对话,并通过虚实同屏互动、三维动画宣传片串联成都科普资源,增强了观众的共情与科学精神感知。

海心沙元宇宙音乐会

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超写实数字分身“杜杜”,通过人脸扫描建模等技术,实现1:1复刻广州广播电视台知名主持人杜雨轩老师的形象,在2023年海心沙元宇宙音乐会上与真人同台主持,通过实时动作捕捉实现虚实互动,为观众带来沉浸式体验。


近几年,随着实时渲染、动作捕捉、多模态交互技术、AR/VR、深度学习、AI等技术的不断成熟与深度融合,虚拟数字人被赋予了更加生动、逼真的表现力与高度智能化的交互性。这些前沿技术的综合应用,极大地拓展了虚拟数字人的应用场景与潜力边界,使其在文旅文博、品牌营销、教育教学、娱乐传媒等多个领域展现出了愈发广泛且深远的应用价值与影响力。



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