游戏、动画制作公司如何玩转动捕设备?

2024-04-30
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动捕设备是通过动作捕捉记录演员的动作和身体表演,将其数据转化为虚拟角色的运动动画。动捕设备可以在动画制作中带来逼真的动画特效,像影视制作、3D动画工作室、动作类游戏开发者等都逐渐开始应用动捕设备,通过动捕设备将动画角色中许多不好发挥的难以完成的动作与场景再现。



广州虚拟动力惯性动作捕捉设备,具有两大应用场景:





第一种,实时惯性动作捕捉,可以通过动捕设备的sdk插件以及惯性动作捕捉系统,实时广播动捕演员的动作数据到UE、Unity、Blender、iclone等软件中,实时动作捕捉驱动3D数字人,适用于3D虚拟数字人直播、实时演播厅、虚拟现实数字人直播/发布会等场景。


第二种,后期动作数据应用,可以通过动捕设备的惯性动作捕捉系统,实时记录动作数据,一份数据包含身体以及手指动作数据,通过动捕设备的27个传感器,全方位精准采集动捕演员的身体、手指、手部、腰部、头部、腿部等动作,实时转化为数字模型,支持导出为fbx或bvh格式文件,适用于maya、3dmax、motionbuilder等主流三维动画制作软件。


相对于传统3D动画中关于一些角色的肢体动作制作,动画师多为后期制作过程中手Key制作,比较耗时。而有了动捕设备,则可以完全节省人力成本,一套便捷的动捕设备,可以让动画师快速获得一段完整“剧情”动作数据,大大缩短动画制作周期。


未来,动捕设备在多领域将有重要的作用,广州虚拟动力将继续革新惯性动作捕捉技术,为更多领域提供专业化的动捕设备。




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